다가오는 업데이트에서는 토너먼트 배정에 몇 가지 변경 사항이 적용될 예정입니다. 이러한 변경 사항에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다. 주의: 내용이 많으므로 음료수 한잔을 들고 여유롭게 많은 정보와 그래프에 대비하세요.

토너먼트 배정 개요

플레이어는 각 토너먼트 난이도(루키, 프로, 엑스퍼트, 마스터)에 대해 하나의 "스킬 티어"에 배치됩니다.

스킬 티어는 주로 플레이어의 "토너먼트 경험"에 의해 결정됩니다. 간단히 말해, 토너먼트에서 성공을 거둘수록 토너먼트 경험을 더 얻을 수 있습니다! 토너먼트 매치메이킹과 토너먼트 배정 모두 플레이어의 스킬 티어에 기반하여 토너먼트 경험과 성공이 비슷한 플레이어들과 같은 그룹으로 묶습니다. 저희는 이것이 함께 플레이하는 가장 좋은 방법임을 알게 되었습니다. 또 이러한 방식이 골프를 포함한 실제 스포츠에서 사용되고 있습니다. 플레이한 매치, 트로피 수, 코인 잔액 및 소유한 장비로는 최고의 선수가 누구인지 알기 어렵습니다. 플레이어가 과거에 토너먼트에서 어떤 퍼포먼스를 보였는지가 기술과 능력을 알 수 있는 가장 좋은 척도입니다.

모든 토너먼트 난이도에는 3개의 스킬 티어가 있습니다. 단, 마스터는 스킬 티어가 1개뿐입니다. 각 스킬 티어는 별표로 표시됩니다. 토너먼트에 입장하기 전에, 각 토너먼트 난이도 수준별로 자신의 스킬 티어를 볼 수 있습니다.

토너먼트에 입장하면, 항상 동일한 스킬 티어를 가진 플레이어와 같은 그룹이 됩니다.

예: 프로에서 스킬 티어가 별 2개인 골퍼는 항상 프로에서 스킬 티어 별 2개인 골퍼들과 같은 그룹이 됩니다.

스킬 티어는 어떻게 결정될까요?
토너먼트에서 주말 라운드에 도달할 때마다 많은 포인트를 획득하게 됩니다.

획득되는 포인트 수는 그 플레이어가 입장한 토너먼트의 난이도와 주말 라운드의 최종 순위에 따라 달라집니다.

예: 마스터 레벨의 토너먼트에서 최종 1위를 기록한 골퍼는 프로 레벨 토너먼트에서 최종 1위를 기록한 골퍼에 비해 더 많은 포인트를 얻습니다.

획득하는 포인트 수는 토너먼트 유형에 따라서도 달라집니다.
- 스탠다드 토너먼트 – 획득한 포인트 그대로 반영됩니다.
- 메이저 토너먼트 – 획득한 포인트에 1.5를 곱합니다.
- 9홀 컵 토너먼트 - 획득한 포인트에 0.75를 곱합니다.

이 포인트는 시간이 지남에 따라 가치가 떨어집니다. 즉 더 최근의 토너먼트일수록 포인트의 가치가 더 높습니다. 이런 방식을 통해 플레이어의 현재 스킬 레벨이 확실하게 확인됩니다. 결국 우리 모두 가끔씩은 열심히 계산해봐야 되겠죠!

포인트의 가치 하락에 대한 주요 사실은 다음과 같습니다.
- 가장 최근의 토너먼트 20개에서 얻은 포인트의 경우, 언제 플레이했는지에 관계없이 가치 하락 곡선에 의해 결정된 비율로 가치가 하락합니다.
- 가장 최근 토너먼트 3개에서 획득한 포인트는 20번째 토너먼트에 비해 100% 가치가 있습니다. 이 20번째 토너먼트는 원래 획득한 포인트의 56%만 부여합니다.
- 20개 이상의 토너먼트를 플레이한 경우, 이 과거 포인트도 유사한 원칙을 사용하여 가치가 하락하지만, 그 토너먼트를 얼마나 오래 전에 플레이했었는지도 고려합니다.

예: 30개의 토너먼트 참가가 가능한 기간 동안 21개의 토너먼트를 플레이했습니다. 처음의 토너먼트 20개의 결과는 얼마나 오래 전에 플레이했는지에 관계없이 가치 하락 곡선 1-20을 사용합니다(위 그래프 참조).

21번째로 가장 최근에 플레이한 토너먼트는 실제로 30개의 토너먼트 전에 플레이되었으므로, 토너먼트의 나이가 계산에 고려되고 토너먼트 30의 가치 하락 수정 계수가 경험치(36%)에 적용됩니다. 토너먼트 60개가 넘은 토너먼트는 더 이상 포인트를 얻을 수 없습니다(그것이 최근 플레이한 20개에 속하지 않는 한).

이 포인트는 표시되지 않지만, 모든 수정 계수가 적용된 후에 각 토너먼트의 포인트가 모두 합산됩니다. 토너먼트 스킬 점수를 결정하는 것은 이 수치입니다. 그다음 이 스킬 점수로 스킬 티어를 결정합니다.

골퍼가 적절한 점수를 쌓을 수 있을 만큼 토너먼트를 충분히 플레이하지 않은 경우, 그 골퍼가 달성한 최대 트로피를 사용하여 적절한 스킬 티어에 플레이어를 배정합니다.

여기까지 계속 읽으셨다면 아주 잘하셨습니다. 함께 해주셔서 감사합니다! 저희가 보기에도 이해해야 할 정보가 많지만, 이 정보를 모든 골퍼에게 제공하는 것이 매우 중요하다고 생각합니다.

월드 랭크(베타)
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이러한 변화를 단행한 이유는 무엇인가요?
궁극적으로 토너먼트 배정을 보다 공정하게 만들기 위해 이러한 변경이 이루어졌습니다. 또한, 숙련된 골퍼들이 자신의 스킬 레벨 아래 수준에서 플레이하는 경우가 많이 발견되었습니다. 더 쉬운 상대를 만나고 경험이 더 적은 플레이어보다 경쟁 우위를 갖기 위해서죠. 당연합니다. "승리"를 거두는 가장 효율적인 방법을 찾는 것은 우리의 본능 중 하나니까요.

이로 인해 새로운 골퍼가 게임에 입문하여 극히 경험 많은 여러 금메달 수상자들이 엄청나게 낮은 점수를 기록하는 것을 보고 매우 부정적인 경험을 겪는 현상이 발견되었습니다. 이러한 경험을 한 신입 골퍼들은 토너먼트를 다시 시도하지 않는 경우가 많습니다.

저희는 두 가지 목표를 염두에 두고 시스템을 만들기 위해 노력하고 있습니다.
1. 모든 토너먼트 대진이 숙련도가 유사한 골퍼들끼리 구성되도록 합니다.

2. 숙련된 골퍼가 토너먼트 난이도를 높여 자신의 게임을 개선하고 더 나은 보상을 얻도록 장려합니다.

경험 많은 플레이어가 루키 토너먼트에 참가하는 것을 차단하는 것도 검토되었지만, 이 선택이 골퍼들에게 중요하다는 것을 알고 있기 때문에 그렇게 하지 않기로 결정되었습니다. 대신 이 새로운 시스템은 골퍼가 항상 비슷한 기술 수준의 골퍼와 경쟁할 수 있도록 도와줄 것입니다.

프로세스는 끊임없이 발전하고 있습니다.
이것이 대진 배정 시스템을 개량하는 첫 번째 시도이기 때문에, 완벽하지 않을 수 있음을 잘 알고 있습니다. 이미 토너먼트 개량 작업의 "2단계"를 위해 많은 개선 사항이 검토되고 있습니다. 이미 검토 중인 사항 일부는 다음과 같습니다.
- 포인트를 할당할 때 해당 토너먼트 대진의 전체적인 힘을 고려하는 것.
- 세계 랭킹 순위에 있는 골퍼에 대해 다른 알고리즘을 사용하는 것.

이 개발 프로세스 전반에 걸쳐 여러분의 피드백을 지속적으로 모니터링하고 경청할 것입니다. 따라서 무엇이 작동하는지, 무엇이 작동하지 않는지, 어떤 다른 변경 사항을 보고 싶은지 알려주세요.